
在中国乔伊(中国国际数字互动娱乐展览会)的第一天,广东的说唱歌手“ Lang Lao”最近在“无畏合同”摊位中演唱了流行的歌曲,观众在“好照片展览”中一致大喊大叫。 Tencent引入的游戏的大型展览区已成为当今最受欢迎的地方之一。
在今年的中国乔伊(Chinajoy)中,广东公司在展览中表现良好。已知的游戏,设备和硬件的制造商,包括腾讯,NetEase,TCL,华为等。通过各种产品和技术展示,ACGN(动画,漫画,游戏,小说)领域的整个工业广东链是 - 高光。
●南方每日记者Ge Zhenghan和Ye Dan
腾讯的游戏占据了N4馆的一半。作为卡拉金(Karagin一些游戏测试区域排队排队。
“我大约3个小时,审判后我得到了一点礼物。”完成了无畏合同审判的球员告诉《南方每日记者》,即使测试时间很小,经验也很美。
作为国内领先的游戏制造商,腾讯游戏一直是中国乔伊的常客。今年,他们带来了许多新作品,这是“符文战场:英雄联盟战斗卡”,同时在现场正式发布。 “地牢和勇士:喀山”始于国家版本的第一次公开审判,即将到来的“无默认合同:行动源:行动源”也没有开放。
“我们带来了17场比赛,带有4个摊位。您可以尝试一下,认识受邀的游戏大师,并亲自体验一些活动。” Tencent Games品牌的总监Gao Yu告诉记者,Tencent Games还安装了40米长的“ Geese Max”,这是一个巨大的SC在展览馆的屋顶上。玩家可以用彩色的手和实时弹幕在大屏幕上扔图像,以“联系”其他人。
在邻近的N3大厅中,NetEase游戏也充满了排队的人。
据报道,NetEase游戏摊位带来了许多游戏产品,例如“身份V”,“永恒灾难”和“反对冷”,并建立了创造性的互动式签入体验,以带来游戏世界。展览区还包括游戏表演比赛,Koser Dances,Cosplay Stage和其他PAN Playg演示。
在Netease暴风雪联合摊位中,众所周知的所有经典游戏都众所周知。展位还配备了一个“人物墙”,涵盖了游戏的十二个经典角色。
硬核技术支持
广东企业领导了变革的趋势
除游戏产品外,许多硬件和设备制造商还盖特她在中国乔伊。广东拥有电子水平行业,许多硬件和设备制造商也在这次展览中首次亮相。
“ Foyero(注:“英雄联盟”角色游戏)变成了Koser,然后走到舞台上玩互动游戏。独特的外观吸引了欢呼。
在今年的展览中,TCL Huaxing是三星和联想的手中的Shandle,以及其他品牌展示了合作伙伴参加展览,并发布了TCL Huax huaxing E-Sports MNT MNT Display Technology。 TCL技术高级副总裁兼TCL Huaxing首席执行官Zhao Jun表示,他将继续建立电子竞技产品,以满足具有全尺寸和整个电子竞技展示场景的全球消费者的需求。
广东公司在可穿戴设备上也很强大。 Shaoyin的新旗舰夹型耳机,钛戒指,Opendotsone赢得了第十个中国黑金奖,该公司还为The The The The The The The The The The The The The The The Black Black Gold奖展览。
手机制造商也会引人注目。南方每日记者注意到,广东的手机品牌包括OPPO,IQOO,OnePlus,Truewu和其他Mobi Brandsguangdong的LE Phone。
其中,Oppo带来了“排球男孩”礼品盒,以创建一个经验丰富的互动领域。 IQOO摊位设置了主题周围的互动区域,例如“好购物,好表演,有趣的搜索,易于拾取,良好的表演”,以展示青年和电子竞技场。 OnePlus在展览中首次亮相,配备了Snapdragon 8 Supreme Edition和OnePlus独家的自我开发芯片级游戏技术“ Fengchi Game Core”。真正的自我以“ True Qi Meow的奇妙冒险”为主题来启动二维旅程。
跨境整合破坏了圈子
将重建“互动娱乐”边界
从小米的首次亮相以及诸如SU7和Yu7之类的新车以及“完整的生态价格OFPEOPLE和CARS”,在Toobao Flash Sale Crazy招募新产品的“秋季第一杯牛奶茶”中,在Doongin Mall的首次亮相“ Road Festival”主题,这个中国也有许多意外的参展商和摊位。
作为参展商之一,Byd目前带来了许多“汽车疾病”(在ACGN文化下装饰有动画和游戏以及其他屏幕文本的车辆)。 FCBTI3紧凑型电动SUV的特别版是由子品牌“方程豹”和“黑色神话:Wukong”一起创建的,并且也出现了许多其他改装的汽车。
“血腥汽车”是“二维世界”和ACGN扩展的组成部分。实际上,互动娱乐不再限于虚拟产品,例如游戏,动画和相关设备,而是全面扩展到Ekoloh我的生活和生活。
在华为游戏摊位上,QR码M9吸引了许多客人的注意。这辆车的操作是显示华为的汽车计算机游戏和自动证据的成就。根据《工作人员指南》,记者获得了主要驾驶员席位,并带有手柄踢足球比赛。游戏的机器游戏接口非常流畅。
华为游戏中心展览区结合了包括50多个本地宗教游戏,并为许多游戏建立了合作伙伴场所,例如“国王之荣”,“光和夜爱”和“ Zhu Xian 2”。随着洪山5终端的数量超过1000万,大量游戏产品与洪美格游戏生态系统相连。
一位工作人员告诉现场向记者说,许多游戏还通过洪蒙生态系统推出了新的体验,一些游戏还使用了Hongmeng 5 System的“触摸”功能来实现团队发展,相互交付资源和本地配对在线。战争和其他行动。
据报道,Hongmeng系统目前有6500多场比赛,并且游戏场景不再限于手机和平板电脑,而是EXP戴上手表,智能屏幕,洪蒙计算机和汽车计算机。此时,我将M9展览带到Wenjie,以展示生态系统的多维扩展的扩展。展览结束后,“英雄联盟手机游戏”和“ Golden Shovel Battle”也将开始测试版本的Hongmeng。
记者的笔记
“尺寸突破墙”需要工业利益
还需要“城市名片”
持续四天的中国乔伊正式结束了。广东的参展商贡献了许多亮点,这与广东工业福利密切相关。
作为游戏的主要省份和动画省,广东行业的收入达到了2604.31亿元人民币,动画输出占该国的1/3。它有一个庞大的行业和许多企业。此外,它具有领先的技术优势以及完整的软件和硬件产业链。这也是古代的重要原因董公司可以在中国乔伊大放异彩。
当然,“数字互动娱乐”的领域取决于技术研究和资源开发以及聚集,以进行大量的工业链评估。另一方面,有必要充分充分发挥市场上的巨大潜力,并促进在工业连锁店以下的努力。
在展览期间,在漫游上海的街道时,记者发现,“二维”不仅发生在展览馆中,而且还出现在不时出现在街道上的“痛苦的汽车”,这表明上海在展览期间在展览中成为城市中的“疾病”,甚至在整个展览中乃至整个Shanghai Summer Anmumation Animation Monder”。
由于导致了时尚趋势,上海市的中学历史悠久。为了充分结合城市文化,城市消费量是为了实现“维度破坏”。它的背后是这种原始的“利基”文化的发展,也是E集中在青年消费上的结果。
在广东,广州,深圳和其他地方的马拉卡斯生态学为2d。例如,广州的时尚推出了大量的小米商店,而萤火虫漫画展则于36日举行。但是,与上海和前所未有的“动漫月亮”之后的BW和CJ展览相比,广东的城市显然有更多的空间可以探索他们是否想“打破大小的墙壁”。毕竟,这是广东的工业利益。如果可以正确使用其势能并且可以在城市中发展名片,那么它不仅可以驱动“二维”本身。 【编辑:Liu Yangne】
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